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自伤流(撕裂) · 铁甲战士流派

主动用卡牌失去生命,换取力量、能量和抽牌;再用战斗后回血和死亡收割把生命补回来。

更新于 2026-11-13

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主动用卡牌失去生命,换取力量、能量和抽牌;再用战斗后回血和死亡收割把生命补回来。

什么时候走
  • 拿到了撕裂,并且牌组里已经有 2 张以上会让自己失去生命的牌。
  • 拿到了符文立方体,或其他“失去生命时有收益”的遗物。
  • 已经在走力量流,想要一个更便宜、能反复触发的力量来源。
成型难度
中。撕裂是罕见牌,触发它的放血、御血术、祭品分布在罕见和稀有卡池;符文立方体是 Boss 遗物。
难度范围
生命越充裕越好用。进阶越高,普通战斗掉的血越多,能拿来自伤的余量越少(经验判断)。

组件的优先级是 SpireLab 的经验判断,依据写在每一项后面;卡牌效果和数值来自游戏数据,并与 Slay the Spire Wiki 核对。

思路

铁甲战士是生命最多的角色,初始 80 点,每场战斗后还会回 6 点。自伤流把这部分生命当成资源花掉:放血 用 3 点生命换 2 点能量,祭品 用 6 点生命换能量和抽牌。

撕裂 让这件事多了一层收益:每次因为卡牌失去生命,就获得力量。它只看“触发了几次”,不看掉了多少血,所以每回合自动掉 1 点血的 残暴、自燃 是它最好的搭档。

怎么生效

  1. 打出撕裂和自动自伤的能力牌。 撕裂要先打出,之后的失血才会加力量。残暴、自燃之后每回合自动触发一次。
  2. 用自伤牌换资源。 放血、祭品换来的能量用来打出更多牌;有 符文立方体 时每次失血还多抽 1 张。以血还血 在这个过程中越来越便宜。
  3. 用力量收尾,再把血补回来。 力量够了以后,按力量流的方式用多段攻击输出;死亡收割 打出时把掉的血补回一部分。

自伤流通常不是单独的牌组,而是力量流的一个分支:撕裂负责提供力量,攻击牌还是来自力量流。

各幕怎么凑

  • 第一幕: 不主动找自伤牌,先保证输出和生命。燃烧之血让第一幕的血线相对宽松(经验判断)。
  • 第二幕: 拿到撕裂后,再拿残暴、放血这类便宜的自伤牌;同时补多段攻击。
  • 第三幕: 补回血手段,死亡收割最好有一张。Boss 遗物出现符文立方体时,这个方向会强很多。

组件与优先级

失血的收益需要:1–2 个

这些牌和遗物让“失去生命”变成力量、抽牌或格挡。没有它们,自伤只是在掉血。

  1. 1撕裂卡牌每当你因为一张牌失去生命,获得 1 点力量(升级 2 点)。只认卡牌造成的失血:荆棘、锋利外壳、死亡律动这类敌人造成的伤害不会触发。
  2. 2符文立方体遗物铁甲战士专属 Boss 遗物,每次失去生命抽 1 张,任何来源的失血都算,包括敌人的攻击。
  3. 3以血还血卡牌18 点伤害(升级 22 点),这场战斗中你每失去一次生命,费用减 1。从 4 费(升级 3 费)开始,自伤几次后就是 0 费的高伤害攻击。

没有上面的牌时,可以用这些顶替

  • 自成型黏土遗物每次失去生命,下回合获得 3 点格挡。
  • 百年积木遗物每场战斗第一次失去生命时抽 3 张。用自伤牌可以控制在哪个时机触发。
  • 红头骨遗物生命值在 50% 及以下时额外 3 点力量,自伤把血线压低后正好触发。

自伤的牌需要:2–4 张,最好有每回合自动触发的

撕裂每触发一次给 1 点力量,与失去多少生命无关。所以每次只掉 1、2 点血、但能反复触发的牌最划算。

  1. 1残暴卡牌0 费能力牌,每回合开始失去 1 点生命并抽 1 张。每回合自动触发一次撕裂和符文立方体,代价很低。
  2. 2自燃卡牌每回合结束失去 1 点生命,对所有敌人造成 5 点伤害(升级 7 点)。每回合自动触发撕裂;但它在回合结束时触发,符文立方体抽到的牌会被直接弃掉。
  3. 3放血卡牌0 费,失去 3 点生命,获得 2 点能量(升级 3 点)。不消耗,每次抽到都能打,同时触发一次撕裂。
  4. 4御血术卡牌失去 2 点生命,造成 15 点伤害(升级 20 点)。注意撕裂的力量在这张牌结算完以后才加,这一次打出吃不到。
  5. 5祭品卡牌失去 6 点生命,获得 2 点能量并抽 3 张(升级 5 张),打出后消耗。

没有上面的牌时,可以用这些顶替

  • J.A.X.卡牌只能从第二幕事件“增益研究者”获得的特殊卡:0 费失去 3 点生命,获得 2 点力量(升级 3 点)。不消耗,有撕裂时每打一次再多 1 点力量。
  • 疼痛卡牌诅咒:手里有它时,每打出一张其他牌失去 1 点生命。有撕裂和符文立方体时,每打一张牌就加力量、抽 1 张。
  • 蓝蜡烛遗物诅咒可以打出,打出时失去 1 点生命并消耗,也会触发撕裂和符文立方体。

补回生命需要:至少 1 个

自伤流的生命一直在往下走,需要在战斗中或战斗后补回来,才能撑完整局。

  1. 1死亡收割卡牌对所有敌人造成伤害,未被格挡的伤害回复你的生命。撕裂叠出的力量正好放大它的回血。
  2. 2狂宴卡牌斩杀时永久增加 3 点最大生命(升级 4 点),长期提高自伤的余量。
  3. 3黑暗之血遗物燃烧之血的升级版,战斗结束回复 12 点生命,比原来多 6 点。

没有上面的牌时,可以用这些顶替

  • 魔法花遗物战斗中的回复效果提升 50%,配合死亡收割。
  • 带骨肉遗物战斗结束时生命在 50% 及以下,回复 12 点生命。
  • 燃烧之血遗物铁甲战士的初始遗物,每场战斗结束回复 6 点生命。自伤流能成立的基础。

常见组合

  • 撕裂 + 残暴

    撕裂+残暴

    残暴每回合开始让你失去 1 点生命并抽 1 张,撕裂随之给 1 点力量。相当于一张不花能量的恶魔形态(力量少一些),外加每回合多抽 1 张。

  • 符文立方体 + 疼痛

    符文立方体+疼痛

    疼痛在手时每打一张牌失去 1 点生命,符文立方体再抽 1 张。每张牌打出后都会补回一张,代价是每张 1 点生命。

  • 撕裂 + 放血 + 以血还血

    撕裂+放血+以血还血

    放血换来 2 点能量和 1 点力量,同时让以血还血再便宜 1 费。几次自伤后,以血还血就是吃满力量的 0 费攻击。

优点和缺点

优点

  • 力量来源便宜,残暴、放血都是 0 费,不像恶魔形态那样占一整回合。
  • 符文立方体、放血让牌组同时不缺抽牌和能量。
  • 铁甲战士自带燃烧之血,每场战斗后都能回一部分血。

缺点

  • 生命一直在下降,连续的精英战和长战斗压力很大。
  • 自伤流没有自己的输出手段,最后还是靠力量流的攻击牌把伤害打出去。
  • 收益和代价都在同一条血线上,判断失误时很容易翻车。

不适合的情况

  • 生命值已经很低、后面还有精英或 Boss 时,不要为了叠力量继续自伤。
  • 只有撕裂、没有每回合自动失血的牌时,撕裂只能触发一两次,不如直接拿燃烧。

需要小心的敌人

  • 腐化之心Boss死亡律动让你每打出一张牌受到 1 点伤害(A19 起 2 点)。这个伤害不触发撕裂,却会和自伤一起消耗生命。
  • 觉醒者Boss第一阶段你每打出一张能力牌,它获得 1 点力量(A19 起 2 点)。撕裂、残暴、自燃都是能力牌。
  • 乐加维林精英灵魂吸取每次让你失去 1 点力量和 1 点敏捷(A18 起各 2 点),会抵消一部分撕裂叠出的力量。

资料来源

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