无限循环 · 铁甲战士流派
把战斗中的牌组精简到只剩几张“能量不亏、抽牌不亏”的牌,一回合内反复打出它们,直到敌人死亡。
更新于 2026-11-13
把战斗中的牌组精简到只剩几张“能量不亏、抽牌不亏”的牌,一回合内反复打出它们,直到敌人死亡。
- 什么时候走
- 已经有 2 张以上能“打一张、补一张”的循环牌(例如 2 张飞身踢,或者剑柄打击+ 和耸肩无视配日晷)。
- 有足够的消耗手段或删牌机会,能让战斗中的抽牌堆只剩循环牌。
- 不打算拿天鹅绒颈圈这类限制出牌数的 Boss 遗物。
- 成型难度
- 高。需要大量删牌或战斗中消耗,加上特定的牌或遗物(飞身踢、日晷、不休陀螺),通常要到第二幕后半才能成型。
- 难度范围
- 全难度可用,成型后几乎任何普通战斗和大部分 Boss 战都能在一回合内结束。社区攻略认为铁甲战士是继观者之后最容易做出无限的角色。
组件的优先级是 SpireLab 的经验判断,依据写在每一项后面;卡牌效果和数值来自游戏数据,并与 Slay the Spire Wiki 核对。
思路
“无限”指的是一回合内能一直打牌,直到敌人死掉。它需要同时满足三个条件:
- 能量不亏。 循环里的每张牌打出后,能量至少回到原来的数量。
- 抽牌不亏。 每打出一张牌,至少抽回一张,手里永远有牌可打。
- 牌组足够薄。 战斗中的抽牌堆和弃牌堆里只剩循环牌。中间混进一张打击,抽到它就会卡住。
满足这三点后,打出循环牌、抽到下一张循环牌、再打出,抽牌堆抽空了就把弃牌堆洗回去,一直重复。每张循环牌本身的伤害或格挡,乘以打出的次数,就是这一回合的输出。
铁甲战士做无限的常见做法是:先把牌组删到 10 张左右或更少,在战斗中用消耗牌把剩下的多余牌烧掉,然后用飞身踢、剑柄打击、耸肩无视这类牌循环(社区攻略的总结)。
怎么生效
以最常见的飞身踢循环为例:
- 准备阶段(前一两回合)。 正常防御,同时用 坚毅、燃烧契约、重振精神 把打击、防御等不参与循环的牌消耗掉。
- 上易伤。 用 痛击 或 震荡波 让目标获得易伤。易伤在敌人回合结束时才减少,这回合内一直有效。
- 开始循环。 打出 飞身踢:花 1 点能量,造成伤害,目标有易伤所以返还 1 点能量并抽 1 张,抽到另一张飞身踢;再打出它,抽到刚才那张(抽牌堆空了就从弃牌堆洗回)。重复到敌人死亡。
力量对每一次飞身踢都生效,纸蛙 让易伤的增伤从 50% 提高到 75%,都能加快循环结束战斗的速度。
另外两种常见循环的区别:
- 剑柄打击+ + 耸肩无视 + 日晷: 不需要易伤,循环同时提供伤害和格挡。它依赖日晷的一个洗牌 bug(抽牌堆为空、弃牌堆只有 1 张时一次抽 2 张会洗两次牌),能量才能抵平。
- 愤怒 + 不休陀螺: 牌组里只剩 0 费牌,每打空手牌就抽 1 张。愤怒每打一次多一张复制,弃牌堆越来越大,但都是 0 费,不影响循环。
各幕怎么凑
- 第一幕: 不以无限为目标。可以留意飞身踢、剑柄打击,并且少拿牌,保持牌组薄(经验判断)。
- 第二幕: 有了 2 张循环牌后开始积极删牌:商店删牌、空鸟笼、宁静烟斗。拿坚毅、燃烧契约作为战斗中精简的手段。
- 第三幕: 补额外能量(放血、盛怒)和格挡,让准备阶段更安全;避开天鹅绒颈圈。
组件与优先级
循环牌需要:至少 2 张
循环里的每张牌都要满足:打出后能量不减少,并且至少抽回 1 张牌。这样打完一张还能接着打下一张,一直到抽牌堆和弃牌堆来回洗。一般至少要有 2 张:刚打出的牌要等效果结算完才进入弃牌堆,单独 1 张抽牌时抽不到自己(经验判断)。
让循环转起来的遗物需要:视循环牌而定
剑柄打击和耸肩无视每张都花 1 点能量,单靠它们会把能量用完。日晷每洗牌 3 次给 2 点能量,不休陀螺在手牌打空时抽牌,补上了循环缺的那一环。
- 1
日晷遗物每洗牌 3 次获得 2 点能量。wiki 记录了一个洗牌机制的 bug:抽牌堆为空、弃牌堆只有 1 张牌时一次抽 2 张,会洗两次牌。剑柄打击+ 和耸肩无视交替打出就能保持能量不亏。 - 2
不休陀螺遗物你的回合内手牌为空时抽 1 张。牌组里只剩 0 费牌时,每打空一次手牌就补 1 张,愤怒这类 0 费攻击能一直打。
没有上面的牌时,可以用这些顶替
医药箱遗物状态牌可以 0 费打出并消耗。敌人塞进来的灼伤、晕眩会卡住循环,医药箱让它们也能直接打掉。
给敌人上易伤需要:飞身踢循环需要 1–2 张
飞身踢只有在目标有易伤时才返还能量和抽牌。易伤在敌人回合结束时才减少,所以这回合内上一次就够用。
- 1
痛击卡牌起始牌,2 层易伤(升级 3 层),开局就有。 - 2
震荡波卡牌给予所有敌人 3 层虚弱和易伤(升级 5 层),多个敌人时每个都能被飞身踢循环打。 - 3
上勾拳卡牌13 点伤害,1 层虚弱和 1 层易伤(升级各 2 层)。 - 4
闪电霹雳卡牌1 费对所有敌人 4 点伤害并给予 1 层易伤(升级 7 点伤害)。
没有上面的牌时,可以用这些顶替
绊倒卡牌无色牌,0 费给予 2 层易伤,升级后对所有敌人。
战斗中精简牌组需要:2–3 张
循环要求抽牌堆和弃牌堆里只剩循环牌。打击、防御这类牌要在循环开始前被消耗掉,或者留在手里不打。
- 1
坚毅卡牌升级后可以选择消耗哪张手牌,一张一张地把不要的牌烧掉。 - 2
燃烧契约卡牌消耗 1 张并抽 2 张(升级 3 张),精简的同时找循环牌。 - 3
重振精神卡牌一次消耗手牌中所有非攻击牌。飞身踢、剑柄打击都是攻击牌,不会被它烧掉。 - 4
断魂斩卡牌同样消耗手牌中所有非攻击牌,并造成 16 点伤害。 - 5
恶魔之焰卡牌消耗所有手牌,包括攻击牌。适合循环牌都不在手里时,一次清空。
没有上面的牌时,可以用这些顶替
净化卡牌无色牌,0 费消耗最多 3 张手牌(升级 5 张)。
战斗外删牌需要:越多越好
每少一张牌,战斗中需要消耗的牌就少一张,循环成型得越快。
额外能量需要:1–2 张
能量不完全抵平的循环(或者开局要先打出易伤、精简牌组)需要额外能量起步。
常见组合
飞身踢 × 2 + 痛击
痛击给目标上易伤。之后飞身踢每次花 1 点能量、返还 1 点能量并抽 1 张。抽牌堆里只剩飞身踢时,两张飞身踢可以一直互相抽到,每次打 5 点伤害(升级 8 点)。
剑柄打击+ + 耸肩无视 + 日晷
社区叫“剑耸”。战斗中把牌组精简到只剩这两张,交替打出。两张一共抽 3 张,加上日晷的洗牌 bug,能量保持不亏。wiki 提到这个循环的格挡足以挡住心脏死亡律动的伤害。
愤怒 + 不休陀螺
牌组里只剩 0 费牌时,打空手牌就抽 1 张。愤怒每次打出还往弃牌堆加一张复制,伤害越打越多。
腐化 + 枯木树枝
不是严格的无限,但社区常称为“准无限”:技能牌 0 费并消耗,每次消耗补一张随机牌,补到技能牌就继续打。详见消耗流。
符文立方体 + 疼痛
疼痛在手时每打一张牌失去 1 点生命,符文立方体抽 1 张,每张牌都会补回自己。配合 0 费的牌(例如腐化下的技能)就能一直打,代价是每张 1 点生命。
优点和缺点
优点
- 成型后一回合结束战斗,几乎不掉血。
- 循环牌本身都是普通、罕见牌,组件不一定要稀有。
- 对会越打越强的 Boss 同样有效,战斗在它成长起来之前就结束了。时间吞噬者和心脏除外,见下文。
缺点
- 精简牌组需要大量删牌或消耗,成型前的牌组可能比较弱。
- 每场战斗开局都要先花几回合把多余的牌消耗掉,第一、二回合仍然要能防御。
- 一些遗物会破坏循环:天鹅绒颈圈限制每回合 6 张牌,战斗专注会让这回合不能再抽牌,奇怪的勺子会让该消耗的牌留下来。
不适合的情况
- 循环牌不到 2 张,或者能量、抽牌有一项不能抵平时,强行精简只会让牌组变弱。
- 已经拿了天鹅绒颈圈时,不要往这个方向构筑。
- 社区攻略提醒:已经能打出无限的牌组,不要再拿枯木树枝,它会往手牌里塞随机牌,打乱循环。
需要小心的敌人
资料来源
- 游戏数据(spire-archive 从游戏文件解析的卡牌和遗物数值)
- Slay the Spire Wiki · Sundial(洗牌 bug 与剑柄打击+、耸肩无视循环)
- Slay the Spire Wiki · Unceasing Top / Anger / Dropkick / Pommel Strike / Runic Cube / Velvet Choker(循环相关交互)
- Slay the Spire Wiki · Time Eater / Corrupt Heart / Chosen / Gremlin Nob 敌人页
- Raise Your Game · Slay the Spire Advanced Ironclad Strategy Guide(铁甲战士无限的一般做法、日晷、枯木树枝的取舍)
- Steam 社区讨论 · Overpowering Ironclad Corruption + Dead Branch(腐化 + 枯木树枝的实战描述)