状态牌流(火焰吐息) · 铁甲战士流派
主动往牌组里塞伤口、晕眩、灼伤,每抽到一张就打一次全体伤害并多抽牌,把负面牌变成输出。
更新于 2026-11-13
主动往牌组里塞伤口、晕眩、灼伤,每抽到一张就打一次全体伤害并多抽牌,把负面牌变成输出。
- 什么时候走
- 拿到了火焰吐息,并且有进化或其他抽牌,抽到状态牌时不会卡手。
- 牌组里已经有狂野打击、无谋冲锋这类本身就好用、顺带制造状态牌的攻击。
- 后面的精英或 Boss 会往你牌组里塞状态牌(哨卫、六火亡魂、史莱姆老大)。
- 成型难度
- 低到中。火焰吐息、进化都是罕见牌,制造状态牌的狂野打击、无谋冲锋是普通牌;但整体强度依赖两张能力牌同时到位。
- 难度范围
- 偏小众,适合低到中等进阶,或作为其他流派的补充输出。它对塞状态牌的敌人特别有效(经验判断)。
组件的优先级是 SpireLab 的经验判断,依据写在每一项后面;卡牌效果和数值来自游戏数据,并与 Slay the Spire Wiki 核对。
思路
伤口、晕眩、灼伤这类状态牌本来是负担:占手牌,不能打出。火焰吐息 让每次抽到状态牌都对所有敌人造成伤害,进化 让每次抽到状态牌再多抽牌。两张都打出以后,状态牌越多,伤害和抽牌越多。
怎么生效
- 先打出火焰吐息和进化。 两张都是 1 费能力牌。只有进化时状态牌不再卡手,只有火焰吐息时状态牌会造成伤害但仍然占手。
- 往抽牌堆里塞状态牌。 狂野打击、无谋冲锋 直接塞进抽牌堆,下一两回合就能抽到。注意火焰吐息只在“抽到”时触发,硬撑 直接加进手牌的伤口当时不算。
- 清理多出来的状态牌。 手牌太满时用 重振精神 或 医药箱 消耗掉。
这个流派对敌人塞进来的状态牌同样有效。哨卫往弃牌堆塞晕眩,六火亡魂塞灼伤,史莱姆老大塞黏液。这些原本克制普通牌组的招式,都会变成火焰吐息的伤害。
各幕怎么凑
- 第一幕: 狂野打击本身就是好用的攻击,可以正常拿。火焰吐息出现时,看第一幕 Boss 是不是六火亡魂或史莱姆老大,是的话收益很高(经验判断)。
- 第二幕: 补进化和消耗手段。
- 第三幕: 这个流派的伤害上限有限,通常需要和力量流或消耗流结合,用它补充全体伤害。
组件与优先级
抽到状态牌时的收益需要:火焰吐息 + 进化最好都有
状态牌本来只会占手牌。火焰吐息让每次抽到状态或诅咒都对全体造成伤害,进化让每次抽到状态牌再多抽牌,两张一起才能把负面牌变成净收益。
制造状态牌需要:2–3 张
放进抽牌堆的状态牌能更快被抽到,比放进弃牌堆或手牌更快生效。
- 1
狂野打击卡牌12 点伤害(升级 17 点),往抽牌堆塞一张伤口。普通牌,本身伤害就不错。 - 2
无谋冲锋卡牌0 费 7 点伤害(升级 10 点),往抽牌堆塞一张晕眩。 - 3
燔祭卡牌对所有敌人 21 点伤害(升级 28 点),往弃牌堆塞一张灼伤,要等洗牌后才能抽到。 - 4
硬撑卡牌15 点格挡并把 2 张伤口加进手牌。加进手牌的那次不触发火焰吐息,弃掉后洗回抽牌堆才会触发。
没有上面的牌时,可以用这些顶替
痛楚印记遗物Boss 遗物,每回合多 1 点能量,每场战斗开始往抽牌堆塞 2 张伤口。对这个流派来说代价变成了收益。
清掉多余的状态牌需要:1–2 张
状态牌越积越多时手牌会被塞满。把它们消耗掉,既清手牌,也能触发消耗流的收益。
常见组合
火焰吐息 + 进化
抽到一张状态牌:火焰吐息打 6 点全体伤害,进化再抽 1 张;如果又抽到状态牌,再触发一次。
火焰吐息 + 狂野打击
狂野打击自己打 12 点,再往抽牌堆塞一张伤口,抽到时火焰吐息补一次 6 点全体伤害。
痛楚印记 + 火焰吐息
每场战斗开始就有 2 张伤口在抽牌堆里,火焰吐息打出后很快就能触发,还多 1 点能量。
优点和缺点
优点
- 把敌人塞进来的灼伤、晕眩、黏液变成伤害,克制哨卫、六火亡魂这类敌人。
- 火焰吐息是全体伤害,多敌人战斗收益高。
- 制造状态牌的狂野打击、无谋冲锋都是普通牌,好拿。
缺点
- 没有进化时,状态牌会占满手牌,回合里能打的牌变少。
- 伤害依赖抽到状态牌的数量,不稳定。
- 两张核心能力牌都要先花能量打出,前期节奏慢。
不适合的情况
- 只有火焰吐息、没有进化和消耗手段时,不建议主动塞状态牌。
- 牌组很厚、抽牌少时,塞进去的状态牌要很久才抽到,火焰吐息收益很低。