格挡流(壁垒) · 铁甲战士流派
让格挡跨回合保留并不断翻倍,再用全身撞击或势不可当把格挡变成伤害。
更新于 2026-11-13
让格挡跨回合保留并不断翻倍,再用全身撞击或势不可当把格挡变成伤害。
- 什么时候走
- 拿到了壁垒,或者拿到了外卡钳。
- 牌组里已经有不少格挡牌(耸肩无视、火焰屏障、硬撑),或者有无惧疼痛这类重复获得格挡的来源。
- 有全身撞击或势不可当,可以把格挡转成伤害。
- 成型难度
- 中。核心的壁垒是稀有牌,外卡钳是稀有遗物;没有其中之一,格挡每回合都会清零,这个流派无法成立。
- 难度范围
- 全难度可用。对没有穿透手段、靠单次大伤害的敌人特别稳;面对会叠力量的长战斗也能靠格挡硬扛(经验判断)。
组件的优先级是 SpireLab 的经验判断,依据写在每一项后面;卡牌效果和数值来自游戏数据,并与 Slay the Spire Wiki 核对。
思路
普通情况下,格挡在你的回合开始时全部清零,所以格挡只能挡下这一回合的伤害。壁垒 和 外卡钳 改变了这条规则:格挡保留下来,每回合都在往上加。
格挡能累积以后,巩固 每次把格挡翻倍,格挡数值会增长得很快。剩下的问题是怎么赢:全身撞击 造成等于格挡的伤害,势不可当 每次获得格挡都打一次伤害。
怎么生效
- 尽早打出壁垒。 壁垒之前获得的格挡照常清零,所以它越早打出越好。打出那回合用剩下的牌尽量防御。
- 叠格挡,然后翻倍。 先用高格挡的牌把数值打上去,再用巩固翻倍。巩固翻的是已有格挡,在格挡多的时候打收益最大。
- 转化成伤害。 全身撞击按当前格挡造成伤害,而且格挡不会因为打出全身撞击减少,可以每回合打一次。势不可当则在叠格挡的过程中自动输出。
各幕怎么凑
- 第一幕: 拿耸肩无视、铁斩波这类本身就好用的牌,打得过战斗是第一位的。全身撞击未升级时 1 费,在没有壁垒时只是一张普通攻击(经验判断)。
- 第二幕: 碰到壁垒或外卡钳再正式转向,同时补巩固和高格挡牌。
- 第三幕: 补全身撞击或势不可当的输出,以及抽牌,让壁垒和巩固更早上手。
组件与优先级
保留格挡需要:至少 1 个,没有就不成立
格挡正常在你的回合开始时清零。只有让它保留下来,后面的翻倍和转化才有意义。
叠格挡需要:3–5 张
保留住的格挡每回合都在累积,所以单次给很多格挡的牌、能重复触发的格挡来源都很值钱。
把格挡变成伤害需要:1–2 张
格挡本身不会赢下战斗。全身撞击和势不可当把格挡变成输出,格挡越多伤害越高。
常见组合
壁垒 + 巩固
壁垒让格挡不再清零,巩固每次把格挡翻倍。30 点格挡打两次巩固就是 120 点,并且一直保留。
壁垒 + 全身撞击
保留下来的格挡越叠越多,升级的全身撞击 0 费,每回合都能打出等于全部格挡的伤害。
外卡钳 + 巩固
外卡钳每回合只扣 15 点格挡。格挡超过 15 点时打一次巩固,翻倍出来的部分就能抵消扣除并继续增长。
势不可当 + 无惧疼痛
每消耗一张牌获得一次格挡,每次获得格挡就打 5 点伤害。一回合消耗很多牌时,伤害会分散打在各个敌人身上。
优点和缺点
优点
- 成型后几乎不掉血,对单次伤害很高的敌人特别安全。
- 格挡保留时,巩固能让格挡指数增长,后期数值非常夸张。
- 全身撞击和势不可当让防御牌同时也是输出。
缺点
- 没有壁垒或外卡钳就无法成立,而两者都是稀有。
- 壁垒本身 3 费不提供格挡,打出那回合很被动。
- 伤害完全依赖格挡数量,前几回合输出很低。
不适合的情况
- 没有壁垒、外卡钳时,格挡每回合清零,巩固和全身撞击都很弱。
- 需要快速结束的战斗:格挡流前几回合打不出伤害,敌人会先完成成长。