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腐化之心Corrupt Heart

招式

括号里是进阶模式下的数值,例如“A4 起 8”表示进阶 4 及以上为 8。Boss的伤害从 A4、生命从 A9 开始提高,A17 以上部分招式还会附加额外效果。招式名保留游戏英文原名。

招式意图效果
Debilitate强力减益给予2层易伤、2层虚弱和2层脆弱。将灼伤、晕眩、黏液、虚空和伤口各1张放入你的抽牌堆。
Blood Shots攻击造成2×12(A4 起 2×15)点伤害。
Echo攻击造成40(A4 起 45)点伤害。
Buff增益移除自身所有负数力量,然后获得2点力量。每次使用还会依次额外获得:第1次2层人工制品,第2次1层死亡律动,第3次疼痛戳刺,第4次10点力量。

招式数值整理自 Slay the Spire Wiki(核对于 2026-11-13),效果说明由 SpireLab 撰写。

打法

它每回合最多只掉 300 点生命,750 点生命至少要分 3 回合打;你每打一张牌受 1 点伤害。血矢是 2×12,减力量和虚弱对它特别有效。

最危险的地方:回响 40(A4 起 45)和血矢 2×12(A4 起 2×15)轮流出现;每 3 回合一次的强化还会不断叠力量、死亡律动和疼痛戳刺。

行动规律

腐化之心(750 点生命,A9 起 800)。

  • 坚不可摧:每回合最多失去 300 点生命(A19 起 200)。所以至少要 3 回合(A19 起 4 回合)才能打死。
  • 死亡律动:你每打出一张牌,受到 1 点伤害(A19 起 2 点)。
  • 第 1 回合:衰弱(Debilitate),给你 2 层易伤、2 层虚弱、2 层脆弱,并把灼伤、晕眩、黏液、虚空、伤口各 1 张放入你的抽牌堆。
  • 从第 4 回合起每 3 回合(第 4、7、10……回合):强化(Buff)。移除自身的负力量,获得 2 点力量,并依次额外获得:第 1 次 2 层人工制品,第 2 次再加 1 层死亡律动,第 3 次疼痛戳刺(攻击打中你时往你的弃牌堆放伤口),第 4 次 10 点力量。
  • 其他回合:血矢(Blood Shots,2×12,A4 起 2×15)和回响(Echo,40,A4 起 45)两个一组,顺序随机。

打法

  1. 按 300 点的上限规划输出。 把伤害平均分到每一回合,一回合打 400 点和打 300 点效果一样。
  2. 减力量、给虚弱。 血矢每段只有 2 点,减 2 点力量就几乎没有伤害;虚弱对回响和血矢都有效。但强化会移除负力量,缴械要在强化回合之后用。第一次强化后它有 2 层人工制品,之后的负面效果会先被抵消。
  3. 用“受到攻击时触发”的效果对付血矢。 血矢有 12 段,火焰屏障、铜制鳞片 的荆棘每段都触发。
  4. 控制每回合打牌的数量。 每张牌都要付 1 点生命。钨合金棍 可以完全抵消第一层死亡律动。
  5. 处理衰弱塞进来的状态牌。 5 张状态牌会拖慢抽牌,消耗流和医药箱可以处理,但用医药箱打出状态牌同样会触发死亡律动。

这场战斗好用的

  • 火焰屏障血矢 12 段,每段都触发反击,升级后一回合反击 72 点。
  • 缴械血矢每段只有 2 点伤害,减 2 点力量能让它几乎无效。要在强化回合之后使用,强化会移除负力量。
  • 震荡波虚弱对回响和血矢都有效。注意第一次强化之后它有 2 层人工制品。
  • 岿然不动一张牌 30 点格挡(升级 40 点),留给回响。
  • 铜制鳞片3 点荆棘,血矢每段都触发,一次就反伤 36 点。
  • 钨合金棍每次失去生命少 1 点,完全抵消 1 层死亡律动。
  • 鸟居5 点及以下的未被格挡攻击伤害降为 1,血矢每段都在这个范围。
  • 自成型黏土每次失去生命下回合获得 3 点格挡,血矢和死亡律动会多次触发。

这场战斗吃亏的

  • 腐化一回合打出很多张牌时,死亡律动的伤害会累积。
  • 残暴自伤加上死亡律动,生命掉得很快。

各流派打它

  • 力量流一回合最多打 300 点,力量流的爆发会被上限截住,重点是持续每回合打满。
  • 格挡流(壁垒)格挡保留后不怕回响;全身撞击每回合打出的伤害同样受 300 上限限制。
  • 消耗流(腐化)无惧疼痛的格挡可以抵消死亡律动,但打牌越多受到的伤害越多,要权衡每回合打几张。
  • 无限循环一回合最多掉 300 点,无限循环至少要打 3 回合;每打一张牌都受死亡律动伤害,循环里要有格挡。

行动规律和数值来自Slay the Spire Wiki · Corrupt Heart、Slay the Spire Wiki(fandom)· Corrupt Heart(减力量、荆棘、钨合金棍等应对);打法建议是 SpireLab 的经验判断,更新于 2026-11-13。

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