铁甲战士流派
流派不是一份固定牌单,而是“几个功能位 + 能填进这些位置的牌”。每个流派页面都按同样的结构写:先讲思路和它怎么运转,再按功能位列出卡牌和遗物的优先级,以及缺牌时能用什么顶替,最后是优缺点、不适合的情况和要小心的敌人。
实际一局里很少只走一个流派。常见的情况是第一幕先拿能打的牌,路上碰到哪个流派的关键组件(比如腐化、恶魔形态、壁垒),再往那个方向靠,最后的牌组往往是两个流派的混合。
流派一览
- 力量流先叠力量,再用多段攻击或力量倍率高的攻击,把每一点力量放大成几倍伤害。
恶魔形态
重刃
耸肩无视成型难度:低。普通、罕见卡池里就有力量来源和多段攻击,第一幕就能凑出雏形。 - 消耗流(腐化)把“消耗一张牌”变成格挡、抽牌和伤害。核心是腐化:技能牌全部变 0 费,打完即消耗,每消耗一张都触发一次收益。
无惧疼痛
腐化
耸肩无视成型难度:中。核心的腐化是稀有牌,无惧疼痛、黑暗之拥是罕见牌,通常要到第二幕才能凑齐。 - 格挡流(壁垒)让格挡跨回合保留并不断翻倍,再用全身撞击或势不可当把格挡变成伤害。
壁垒
巩固
全身撞击成型难度:中。核心的壁垒是稀有牌,外卡钳是稀有遗物;没有其中之一,格挡每回合都会清零,这个流派无法成立。 - 自伤流(撕裂)主动用卡牌失去生命,换取力量、能量和抽牌;再用战斗后回血和死亡收割把生命补回来。
撕裂
残暴
死亡收割成型难度:中。撕裂是罕见牌,触发它的放血、御血术、祭品分布在罕见和稀有卡池;符文立方体是 Boss 遗物。 - 状态牌流(火焰吐息)主动往牌组里塞伤口、晕眩、灼伤,每抽到一张就打一次全体伤害并多抽牌,把负面牌变成输出。
火焰吐息
狂野打击
重振精神成型难度:低到中。火焰吐息、进化都是罕见牌,制造状态牌的狂野打击、无谋冲锋是普通牌;但整体强度依赖两张能力牌同时到位。 - 无限循环把战斗中的牌组精简到只剩几张“能量不亏、抽牌不亏”的牌,一回合内反复打出它们,直到敌人死亡。
飞身踢
日晷
痛击
坚毅
空鸟笼
放血成型难度:高。需要大量删牌或战斗中消耗,加上特定的牌或遗物(飞身踢、日晷、不休陀螺),通常要到第二幕后半才能成型。
常见组合速查
各流派页面里列出的两三张牌的组合,按流派汇总。点击牌名查看效果。
力量流
消耗流(腐化)
格挡流(壁垒)
自伤流(撕裂)
状态牌流(火焰吐息)
无限循环
飞身踢 × 2 + 痛击
痛击给目标上易伤。之后飞身踢每次花 1 点能量、返还 1 点能量并抽 1 张。抽牌堆里只剩飞身踢时,两张飞身踢可以一直互相抽到,每次打 5 点伤害(升级 8 点)。
剑柄打击+ + 耸肩无视 + 日晷
社区叫“剑耸”。战斗中把牌组精简到只剩这两张,交替打出。两张一共抽 3 张,加上日晷的洗牌 bug,能量保持不亏。wiki 提到这个循环的格挡足以挡住心脏死亡律动的伤害。
愤怒 + 不休陀螺
牌组里只剩 0 费牌时,打空手牌就抽 1 张。愤怒每次打出还往弃牌堆加一张复制,伤害越打越多。
腐化 + 枯木树枝
不是严格的无限,但社区常称为“准无限”:技能牌 0 费并消耗,每次消耗补一张随机牌,补到技能牌就继续打。详见消耗流。
符文立方体 + 疼痛
疼痛在手时每打一张牌失去 1 点生命,符文立方体抽 1 张,每张牌都会补回自己。配合 0 费的牌(例如腐化下的技能)就能一直打,代价是每张 1 点生命。