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铁甲战士流派

流派不是一份固定牌单,而是“几个功能位 + 能填进这些位置的牌”。每个流派页面都按同样的结构写:先讲思路和它怎么运转,再按功能位列出卡牌和遗物的优先级,以及缺牌时能用什么顶替,最后是优缺点、不适合的情况和要小心的敌人。

实际一局里很少只走一个流派。常见的情况是第一幕先拿能打的牌,路上碰到哪个流派的关键组件(比如腐化、恶魔形态、壁垒),再往那个方向靠,最后的牌组往往是两个流派的混合。

流派一览

常见组合速查

各流派页面里列出的两三张牌的组合,按流派汇总。点击牌名查看效果。

力量流

  • 恶魔形态 + 旋风斩

    恶魔形态+旋风斩

    恶魔形态每回合加力量,旋风斩把力量乘以段数和敌人数。3 能量、6 点力量时,升级旋风斩每个敌人吃 (8+6)×3 = 42 点伤害。

  • 活动肌肉 + 突破极限

    活动肌肉+突破极限

    先打活动肌肉再打突破极限,力量翻倍。回合结束只扣活动肌肉给的那 2 点(升级 4 点),翻倍多出来的部分永久保留。

  • 力量 + 重刃

    燃烧+重刃

    重刃按 3 倍(升级 5 倍)计算力量。一张燃烧+ 给 3 点力量,就让升级重刃多打 15 点。

  • 力量 + 死亡收割

    恶魔形态+死亡收割

    死亡收割每打中一个敌人就按未被格挡的伤害回血,力量越高回血越多。多敌人战斗里能一次回满大量生命。

消耗流(腐化)

  • 腐化 + 黑暗之拥 + 无惧疼痛

    腐化+黑暗之拥+无惧疼痛

    技能牌 0 费,打一张消耗一张,每次消耗抽 1 张并获得 3 点格挡。手里技能牌够多时,一回合能打出大半个牌组。

  • 腐化 + 枯木树枝

    腐化+枯木树枝

    每打一张技能就消耗,枯木树枝再补一张随机牌。生成的技能牌又是 0 费,能一直打下去;技能牌不会因为消耗而用完。

  • 腐化 + 哨卫

    腐化+哨卫

    哨卫开了腐化后 0 费打出,获得格挡的同时被消耗,返还 2 点能量(升级 3 点)。等于白赚能量。

  • 硬撑 + 重振精神

    硬撑+重振精神

    硬撑往手牌加 2 张伤口,重振精神把伤口和其他非攻击牌一起消耗,每张给 5 点格挡。硬撑的缺点变成了重振精神的燃料。

格挡流(壁垒)

  • 壁垒 + 巩固

    壁垒+巩固

    壁垒让格挡不再清零,巩固每次把格挡翻倍。30 点格挡打两次巩固就是 120 点,并且一直保留。

  • 壁垒 + 全身撞击

    壁垒+全身撞击

    保留下来的格挡越叠越多,升级的全身撞击 0 费,每回合都能打出等于全部格挡的伤害。

  • 外卡钳 + 巩固

    外卡钳+巩固

    外卡钳每回合只扣 15 点格挡。格挡超过 15 点时打一次巩固,翻倍出来的部分就能抵消扣除并继续增长。

  • 势不可当 + 无惧疼痛

    势不可当+无惧疼痛

    每消耗一张牌获得一次格挡,每次获得格挡就打 5 点伤害。一回合消耗很多牌时,伤害会分散打在各个敌人身上。

自伤流(撕裂)

  • 撕裂 + 残暴

    撕裂+残暴

    残暴每回合开始让你失去 1 点生命并抽 1 张,撕裂随之给 1 点力量。相当于一张不花能量的恶魔形态(力量少一些),外加每回合多抽 1 张。

  • 符文立方体 + 疼痛

    符文立方体+疼痛

    疼痛在手时每打一张牌失去 1 点生命,符文立方体再抽 1 张。每张牌打出后都会补回一张,代价是每张 1 点生命。

  • 撕裂 + 放血 + 以血还血

    撕裂+放血+以血还血

    放血换来 2 点能量和 1 点力量,同时让以血还血再便宜 1 费。几次自伤后,以血还血就是吃满力量的 0 费攻击。

状态牌流(火焰吐息)

  • 火焰吐息 + 进化

    火焰吐息+进化

    抽到一张状态牌:火焰吐息打 6 点全体伤害,进化再抽 1 张;如果又抽到状态牌,再触发一次。

  • 火焰吐息 + 狂野打击

    火焰吐息+狂野打击

    狂野打击自己打 12 点,再往抽牌堆塞一张伤口,抽到时火焰吐息补一次 6 点全体伤害。

  • 痛楚印记 + 火焰吐息

    痛楚印记+火焰吐息

    每场战斗开始就有 2 张伤口在抽牌堆里,火焰吐息打出后很快就能触发,还多 1 点能量。

无限循环

  • 飞身踢 × 2 + 痛击

    飞身踢+痛击

    痛击给目标上易伤。之后飞身踢每次花 1 点能量、返还 1 点能量并抽 1 张。抽牌堆里只剩飞身踢时,两张飞身踢可以一直互相抽到,每次打 5 点伤害(升级 8 点)。

  • 剑柄打击+ + 耸肩无视 + 日晷

    剑柄打击+耸肩无视+日晷

    社区叫“剑耸”。战斗中把牌组精简到只剩这两张,交替打出。两张一共抽 3 张,加上日晷的洗牌 bug,能量保持不亏。wiki 提到这个循环的格挡足以挡住心脏死亡律动的伤害。

  • 愤怒 + 不休陀螺

    愤怒+不休陀螺

    牌组里只剩 0 费牌时,打空手牌就抽 1 张。愤怒每次打出还往弃牌堆加一张复制,伤害越打越多。

  • 腐化 + 枯木树枝

    腐化+枯木树枝

    不是严格的无限,但社区常称为“准无限”:技能牌 0 费并消耗,每次消耗补一张随机牌,补到技能牌就继续打。详见消耗流。

  • 符文立方体 + 疼痛

    符文立方体+疼痛

    疼痛在手时每打一张牌失去 1 点生命,符文立方体抽 1 张,每张牌都会补回自己。配合 0 费的牌(例如腐化下的技能)就能一直打,代价是每张 1 点生命。

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