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觉醒者Awakened One

招式

括号里是进阶模式下的数值,例如“A4 起 8”表示进阶 4 及以上为 8。Boss的伤害从 A4、生命从 A9 开始提高,A17 以上部分招式还会附加额外效果。招式名保留游戏英文原名。

招式意图效果
Slash攻击造成20点伤害。
Soul Strike攻击造成6×4点伤害。
Rebirth未知回复全部生命。移除自身所有负面效果。失去好奇。
Dark Echo攻击造成40点伤害。
Sludge攻击+减益造成18点伤害。将1张虚空放入你的抽牌堆。
Tackle攻击造成10×3点伤害。

招式数值整理自 Slay the Spire Wiki(核对于 2026-11-13),效果说明由 SpireLab 撰写。

打法

第一阶段不要打能力牌:你每打一张,它永久获得 1 点力量。先清掉两个邪教徒,打死第一阶段后它会满血复活,复活后才能放心打能力牌。

最危险的地方:第一阶段积累的力量会带到第二阶段,再乘上它的多段攻击(第一阶段的灵魂打击 6×4,第二阶段的撞击 10×3);复活后第一招黑暗回响是 40 点。

行动规律

觉醒者(300 点生命,A9 起 320)和 2 个邪教徒一起出现。

  • 好奇:第一阶段你每打出一张能力牌,它获得 1 点力量(A19 起 2 点)。
  • 再生:每回合结束回复 10 点生命(A19 起 15 点)。A4 起开场还有 2 点力量。
  • 第一阶段:第一回合斩击(Slash,20 点),之后 75% 斩击、25% 灵魂打击(Soul Strike,6×4)。斩击不会连用三次,灵魂打击不会连用两次。
  • 复活(Rebirth):第一阶段生命归零后,它回满生命、移除所有负面效果、失去好奇,但已经获得的力量会保留。
  • 第二阶段:第一招一定是黑暗回响(Dark Echo,40 点),之后在撞击(Tackle,10×3)和淤泥(Sludge,18 点,往你的抽牌堆放 1 张虚空)之间各 50% 随机,不会连用三次。
  • 第二阶段打死觉醒者时,剩下的邪教徒会逃跑。

打法

  1. 第一阶段别打能力牌。 wiki 明确建议:好奇带来的力量是永久的,第二阶段的多段攻击会把它放大。需要力量时用 观察弱点、活动肌肉、突破极限 这类技能牌。
  2. 先打邪教徒。 fandom wiki 的建议:邪教徒从第二回合开始每回合都在加力量,越早打死越好。群体伤害可以一边打邪教徒一边打 Boss。
  3. 算好再生。 它每回合回 10 点,输出低的话第一阶段会打得很慢。
  4. 复活前准备格挡。 把它打到 0 之后,它的下一个行动是复活,再下一个就是 40 点的黑暗回响。打死第一阶段的那回合尽量留好格挡,或者确保下一回合能挡住。
  5. 第二阶段放开打能力牌。 好奇已经消失,恶魔形态、腐化、壁垒都可以打了。

这场战斗好用的

  • 观察弱点技能牌,给 3 点力量(升级 4 点),不触发好奇。第一阶段的力量来源首选。
  • 突破极限技能牌,翻倍力量不会让它加力量。
  • 活动肌肉技能牌,临时力量用来爆发。
  • 旋风斩同时打它和两个邪教徒。
  • 燔祭群体伤害,帮你尽快打死邪教徒。
  • 狂宴邪教徒不是召唤物,用狂宴打死它们也能触发斩杀,永久增加最大生命。
  • 岿然不动留给复活后的黑暗回响 40 点。

这场战斗吃亏的

  • 恶魔形态能力牌。第一阶段打出会让它加力量,留到第二阶段再打。
  • 腐化能力牌,同样建议等到第二阶段。
  • 壁垒能力牌,同样建议等到第二阶段。

各流派打它

  • 力量流第一阶段用观察弱点、活动肌肉这类技能牌加力量,恶魔形态、燃烧等到第二阶段。
  • 消耗流(腐化)核心组件几乎都是能力牌,第一阶段要靠普通牌撑过去,第二阶段再展开。
  • 无限循环无限循环一回合就能打出大量伤害,可以直接把第一阶段打掉,不需要能力牌。

行动规律和数值来自Slay the Spire Wiki · Awakened One、Slay the Spire Wiki(fandom)· Awakened One(邪教徒数量、先打邪教徒的建议);打法建议是 SpireLab 的经验判断,更新于 2026-11-13。

第三幕的其他Boss

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