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时间吞噬者Time Eater

招式

括号里是进阶模式下的数值,例如“A4 起 8”表示进阶 4 及以上为 8。Boss的伤害从 A4、生命从 A9 开始提高,A17 以上部分招式还会附加额外效果。招式名保留游戏英文原名。

招式意图效果
Reverberate攻击造成7×3(A4 起 8×3)点伤害。
Head Slam攻击+减益造成26点伤害(A4 起 32)。给予1层抽牌变少。A19 起还将2张黏液放入你的弃牌堆。
Ripple防御+减益获得20点格挡。给予1层易伤和1层虚弱,A19 起还给予1层脆弱。
Haste增益移除自身所有负面效果,生命回复至50%。A19 起还获得32点格挡。

招式数值整理自 Slay the Spire Wiki(核对于 2026-11-13),效果说明由 SpireLab 撰写。

打法

你每打出 12 张牌,它就强制结束你的回合并获得 2 点力量,计数会跨回合累积。少打牌、打高价值的牌;它生命降到一半以下时会回到 50%,只会回一次。

最危险的地方:一回合打出很多牌的牌组(腐化、无限循环)会被时间扭曲打断,并让它不断加力量;时间回响 7×3 和头槌 26 点吃到力量后很痛。

行动规律

时间吞噬者(456 点生命,A9 起 480)。

  • 时间扭曲:你每打出 12 张牌,它立刻结束你的回合,并获得 2 点力量。计数会跨回合累积,不会在回合开始时清零。
  • 每回合随机使用一种攻击:
    • 时间回响(Reverberate) 45%:7×3(A4 起 8×3)。
    • 头槌(Head Slam) 35%:26 点(A4 起 32),给你抽牌变少;A19 起还往你的弃牌堆放 2 张黏液。
    • 涟漪(Ripple) 20%:获得 20 点格挡,给你 1 层易伤和 1 层虚弱(A19 起再加 1 层脆弱)。
    • 时间回响不会连用三次,头槌和涟漪不会连用两次。
  • 急速(Haste):生命降到一半以下后,下一回合一定使用:移除自己的负面效果,生命回复到 50%(A19 起再获得 32 点格挡)。整场战斗只用一次。

头槌的抽牌变少,状态栏上显示 1 层,但灰机 wiki 记录实际会让你接下来 2 个回合都少抽 1 张。

打法

  1. 数着牌打。 回合中第 12 张牌打出后,回合立刻结束,没打的牌就浪费了。每回合打出的张数尽量平均,例如 4、5、3 张,而不是 7、4、1 张(fandom wiki 的建议)。
  2. 用少量的牌打出大量效果。 重刃、重锤、旋风斩 一张牌就是一大截伤害;岿然不动 一张牌就是 30 点格挡。0 费小攻击在这场战斗里性价比很低。
  3. 利用急速的回合。 急速会把它的生命拉回 50%,打到一半以下之后多打的伤害都会被回掉。比较稳的做法是:把它打到刚好低于一半,下一回合它急速、不攻击,你可以少打几张牌、为之后的爆发攒好牌(fandom wiki 的建议是可以让计数在这时接近 12,急速回合只打一两张)。
  4. 长战斗要防它的力量。 时间扭曲每触发一次它多 2 点力量,时间回响 3 段都吃力量。战斗拖得越久越危险。

这场战斗好用的

  • 重刃一张牌打出很高的伤害,最节省时间扭曲的计数。
  • 重锤3 费 32 点(升级 42 点),一张牌就是大量伤害。
  • 旋风斩一张牌打出多段伤害,按 1 张计数。
  • 恶魔形态打出一次就持续成长,不需要每回合打很多牌。
  • 岿然不动一张牌 30 点格挡,用 1 次计数挡下头槌。
  • 火焰屏障时间回响是 3 段,每段都触发反击。

这场战斗吃亏的

  • 愤怒0 费小伤害,每打一张都占 1 次计数。
  • 腐化腐化让一回合打出很多技能牌,很快就会触发时间扭曲。
  • 飞身踢飞身踢循环靠反复打牌,在这场战斗里最多打到第 12 张就被强制结束回合。

各流派打它

  • 力量流恶魔形态加重刃、旋风斩,用少量的牌打出高伤害,是这场战斗最合适的方向。
  • 消耗流(腐化)腐化流的大回合会被打断。改成每回合只打必要的牌,不追求一回合打完。
  • 无限循环无限循环在这里不成立,一回合最多打出 12 张就被强制结束。需要另外的输出手段。

行动规律和数值来自Slay the Spire Wiki · Time Eater、Slay the Spire Wiki(fandom)· Time Eater(时间扭曲 12 张、计数跨回合累积)、杀戮尖塔中文维基(灰机 wiki)· 时间吞噬者(头槌的抽牌减少实际持续 2 回合);打法建议是 SpireLab 的经验判断,更新于 2026-11-13。

第三幕的其他Boss

输入关键词开始搜索,例如"恶魔形态"或"Demon Form"。