拜蛇术士Reptomancer
招式
括号里是进阶模式下的数值,例如“A3 起 8”表示进阶 3 及以上为 8。精英的伤害从 A3、生命从 A8 开始提高,A17 以上部分招式还会附加额外效果。招式名保留游戏英文原名。
| 招式 | 意图 | 效果 |
|---|---|---|
| Spawn Dagger | 未知 | 召唤1个匕首(A18 起 2个),场上最多同时存在4个。 |
| Big Bite | 攻击 | 造成30(A3 起 34)点伤害。 |
| Snake Strike | 攻击+减益 | 造成13×2(A3 起 16×2)点伤害。给予1层虚弱。 |
招式数值整理自 Slay the Spire Wiki(核对于 2026-11-13),效果说明由 SpireLab 撰写。
打法
开场的 2 把匕首第 2 回合会一起自爆,各 25 点。第 1 回合要么用群体伤害打掉它们,要么准备好大量格挡;之后要么清匕首,要么直接打死拜蛇术士让匕首一起离开。
最危险的地方:第 2 回合可能同时吃到 2 次自爆(50 点)、新匕首的 9 点和拜蛇术士自己的攻击(最多 30 点,A3 起 34)。
同一场战斗:匕首
行动规律
拜蛇术士有 180–190 点生命(A8 起 190–200),开场带着 2 把匕首。匕首是召唤物,场上最多 4 把,拜蛇术士死亡时它们一起离开。
拜蛇术士:
- 第 1 回合:一定召唤匕首(1 把,A18 起 2 把)。
- 之后:召唤匕首、蛇击、大咬,各约三分之一。
- 蛇击(Snake Strike):13×2 点伤害(A3 起 16×2),给你 1 层虚弱。
- 大咬(Big Bite):30 点伤害(A3 起 34)。
- 蛇击和大咬不会连续用两次,召唤不会连续用三次。场上已有 4 把匕首时,召唤改为蛇击。
匕首(20–25 点生命,不受进阶影响):
- 出场后第一个回合:刺(9 点伤害,往你的弃牌堆放 1 张伤口)。
- 第二个回合:自爆,25 点伤害,然后死亡。
打法
- 第 1 回合先处理开场的 2 把匕首。 它们第 2 回合会一起自爆,加上新匕首和拜蛇术士的攻击,第 2 回合的伤害可能超过 80 点。燔祭、旋风斩、顺劈斩能同时打两把。
- 打不掉就准备格挡。 匕首自爆后会自己死亡,挡住这一波,匕首也就没了(经验判断)。
- 单体输出很高时直接打拜蛇术士。 它死后所有匕首一起离开(经验判断:要能在两三回合内打掉约 190 点生命)。
- 伤口要有出路。 每把匕首都会塞一张伤口,战斗拖长时会卡手。
这场战斗好用的
这场战斗吃亏的
飞剑回旋镖随机目标,匕首多时伤害会分散(经验判断)。
各流派打它
行动规律和数值来自Slay the Spire Wiki · Reptomancer(行动规律、匕首)、Slay the Spire Wiki(fandom)· Reptomancer(开场配置、群体伤害建议);打法建议是 SpireLab 的经验判断,更新于 2026-11-13。

