跳到正文

匕首Dagger

招式

括号里是进阶模式下的数值,例如“A2 起 8”表示进阶 2 及以上为 8。召唤物的伤害从 A2、生命从 A7 开始提高,A17 以上部分招式还会附加额外效果。招式名保留游戏英文原名。

招式意图效果
Wound攻击+减益造成9点伤害。将1张伤口放入你的弃牌堆。
Explode攻击造成25点伤害。死亡。

招式数值整理自 Slay the Spire Wiki(核对于 2026-11-13),效果说明由 SpireLab 撰写。

打法

开场的 2 把匕首第 2 回合会一起自爆,各 25 点。第 1 回合要么用群体伤害打掉它们,要么准备好大量格挡;之后要么清匕首,要么直接打死拜蛇术士让匕首一起离开。

最危险的地方:第 2 回合可能同时吃到 2 次自爆(50 点)、新匕首的 9 点和拜蛇术士自己的攻击(最多 30 点,A3 起 34)。

同一场战斗:拜蛇术士

行动规律

拜蛇术士有 180–190 点生命(A8 起 190–200),开场带着 2 把匕首。匕首是召唤物,场上最多 4 把,拜蛇术士死亡时它们一起离开。

拜蛇术士:

  • 第 1 回合:一定召唤匕首(1 把,A18 起 2 把)。
  • 之后:召唤匕首、蛇击、大咬,各约三分之一。
    • 蛇击(Snake Strike):13×2 点伤害(A3 起 16×2),给你 1 层虚弱。
    • 大咬(Big Bite):30 点伤害(A3 起 34)。
  • 蛇击和大咬不会连续用两次,召唤不会连续用三次。场上已有 4 把匕首时,召唤改为蛇击。

匕首(20–25 点生命,不受进阶影响):

  • 出场后第一个回合:刺(9 点伤害,往你的弃牌堆放 1 张伤口)。
  • 第二个回合:自爆,25 点伤害,然后死亡。

打法

  1. 第 1 回合先处理开场的 2 把匕首。 它们第 2 回合会一起自爆,加上新匕首和拜蛇术士的攻击,第 2 回合的伤害可能超过 80 点。燔祭、旋风斩、顺劈斩能同时打两把。
  2. 打不掉就准备格挡。 匕首自爆后会自己死亡,挡住这一波,匕首也就没了(经验判断)。
  3. 单体输出很高时直接打拜蛇术士。 它死后所有匕首一起离开(经验判断:要能在两三回合内打掉约 190 点生命)。
  4. 伤口要有出路。 每把匕首都会塞一张伤口,战斗拖长时会卡手。

这场战斗好用的

  • 燔祭21 点群体伤害,基本能一次打掉 20–25 点生命的匕首。
  • 旋风斩群体伤害,匕首越多越划算。
  • 顺劈斩fandom wiki 提到群体伤害是打拜蛇术士的关键。
  • 闪电霹雳便宜的群体伤害加易伤。
  • 岿然不动第 2 回合要挡的伤害很多,一张 30 点格挡很关键。
  • 地精之角每把匕首死亡都回 1 点能量、抽 1 张牌。

这场战斗吃亏的

  • 飞剑回旋镖随机目标,匕首多时伤害会分散(经验判断)。

各流派打它

  • 力量流单体输出高时可以直接打拜蛇术士,它死后匕首一起离开;有旋风斩时也能清匕首。
  • 格挡流(壁垒)能稳定挡住自爆的话,可以放着匕首让它们自己炸掉(经验判断)。

行动规律和数值来自Slay the Spire Wiki · Reptomancer(行动规律、匕首)、Slay the Spire Wiki(fandom)· Reptomancer(开场配置、群体伤害建议);打法建议是 SpireLab 的经验判断,更新于 2026-11-13。

输入关键词开始搜索,例如"恶魔形态"或"Demon Form"。