跳到正文

甜圈Donu

招式

括号里是进阶模式下的数值,例如“A4 起 8”表示进阶 4 及以上为 8。Boss的伤害从 A4、生命从 A9 开始提高,A17 以上部分招式还会附加额外效果。招式名保留游戏英文原名。

招式意图效果
Circle of Power增益所有敌人获得3点力量。
Beam攻击造成10×2(A4 起 12×2)点伤害。

招式数值整理自 Slay the Spire Wiki(核对于 2026-11-13),效果说明由 SpireLab 撰写。

打法

两个 Boss 一起打,先集中打死一个。甜圈每隔一回合让两者都加 3 点力量,大多数牌组应该先打死它;抽牌少的牌组可以先打塞晕眩的八体。

最危险的地方:甜圈的力量光环每两回合给两个 Boss 各加 3 点力量,两者的光束都是 10×2,几个回合后伤害非常高。

同一场战斗:八体

行动规律

甜圈和八体各 250 点生命(A9 起 265),开场各有 2 层人工制品(A19 起 3 层)。

  • 甜圈交替使用:力量光环(Circle of Power,所有敌人获得 3 点力量)→ 光束(Beam,10×2,A4 起 12×2)。第一回合是力量光环。
  • 八体交替使用:光束(10×2,A4 起 12×2,并往你的弃牌堆放 2 张晕眩)→ 保护方阵(Square of Protection,所有敌人获得 16 点格挡;A19 起再获得 3 层多层护甲)。第一回合是光束。

两者的行动完全固定,每个回合都能提前算好要挡多少伤害。

打法

  1. 集中打死一个。 fandom wiki 的建议:
    • 大多数牌组先打甜圈,因为它的力量光环会让两者的伤害不断上升。
    • 抽牌少的牌组可以先打八体,它的晕眩会让你越来越抽不到有用的牌。
  2. 用群体伤害减轻负担。 旋风斩、燔祭 同时打两个;即使集中打一个,另一个也在掉血。
  3. 先消耗人工制品。 两者各有 2 层人工制品,震荡波 一次能给两者各消耗 2 层。
  4. 看准保护方阵。 八体每两回合给两者各 16 点格挡,在它刚用完保护方阵的那回合,打出的伤害会先被格挡吃掉一部分。

这场战斗好用的

  • 旋风斩两个 Boss 一起打,每段都吃力量。
  • 燔祭对两个 Boss 各 21 点(升级 28 点)。
  • 震荡波一次给两者各 2 种负面效果,同时消耗它们的 2 层人工制品;升级后 5 层虚弱可以持续好几轮。
  • 火焰屏障两个光束一共 4 段攻击,每段都触发反击。
  • 缴械在甜圈的人工制品耗尽后使用,抵消一部分力量光环。
  • 火焰吐息八体每两回合往你的弃牌堆放 2 张晕眩,火焰吐息把它们变成对两者的伤害。

这场战斗吃亏的

  • 飞剑回旋镖随机目标会把伤害分到两个 Boss 身上,不利于集中打死一个。
  • 痛击两者开场各有 2 层人工制品(A19 起 3 层),第一次易伤会被抵消。

各流派打它

  • 力量流旋风斩同时打两个,力量越高收益越大;单体攻击用来集中打甜圈。
  • 格挡流(壁垒)它们每回合都攻击,伤害还在不断增长。格挡流需要尽早成型,否则会被力量压垮。
  • 状态牌流(火焰吐息)八体的晕眩是稳定的状态牌来源。

行动规律和数值来自Slay the Spire Wiki · Donu and Deca、Slay the Spire Wiki(fandom)· Donu and Deca(先打哪一个的建议);打法建议是 SpireLab 的经验判断,更新于 2026-11-13。

第三幕的其他Boss

输入关键词开始搜索,例如"恶魔形态"或"Demon Form"。