六火亡魂Hexaghost
招式
括号里是进阶模式下的数值,例如“A4 起 8”表示进阶 4 及以上为 8。Boss的伤害从 A4、生命从 A9 开始提高,A17 以上部分招式还会附加额外效果。招式名保留游戏英文原名。
| 招式 | 意图 | 效果 |
|---|---|---|
| Activate | 未知 | 不行动。 |
| Divider | 攻击 | 造成(N+1)×6点伤害。N 为回合开始时你的生命值除以 12(向下取整)。 |
| Sear | 攻击+减益 | 造成6点伤害。将1(A19 起 2)张灼伤放入你的弃牌堆。 |
| Tackle | 攻击 | 造成5×2(A4 起 6×2)点伤害。 |
| Inflame | 防御+增益 | 获得12点格挡和2(A19 起 3)点力量。 |
| Inferno | 攻击+减益 | 造成2×6点伤害(A4 起 3×6)。将3张灼伤+放入你的弃牌堆,并升级你所有的灼伤。本场战斗之后「Sear」产生的灼伤都是升级过的。 |
招式数值整理自 Slay the Spire Wiki(核对于 2026-11-13),效果说明由 SpireLab 撰写。
打法
和时间赛跑:第 9 回合的地狱火很难扛,最好在那之前打死它。第二回合的分裂伤害按你当前的生命计算,血少反而伤害低。
最危险的地方:第 9 回合的地狱火(2×6,A4 起 3×6)加上它之前叠的力量,还会把所有灼伤升级;第二回合满血时分裂会打出 40 多点伤害。
行动规律
六火亡魂的行动是固定的:
- 第 1 回合:激活(Activate,不行动)。
- 第 2 回合:分裂(Divider),造成 (N+1)×6 点伤害,N 是你回合开始时的生命除以 12(向下取整)。
- 第 3 回合起循环:灼烧(Sear) → 撞击(Tackle) → 灼烧 → 燃烧(Inflame) → 撞击 → 灼烧 → 地狱火(Inferno)。
- 灼烧:6 点伤害,往你的弃牌堆放 1 张灼伤(A19 起 2 张)。
- 撞击:5×2(A4 起 6×2)。
- 燃烧:获得 12 点格挡和 2 点力量(A19 起 3 点)。
- 地狱火:2×6(A4 起 3×6),放 3 张灼伤+,并把你所有的灼伤升级。之后灼烧产生的都是灼伤+。
所以第一次地狱火在第 9 回合,那时它已经通过燃烧叠了力量。
打法
- 不一定要在战前休息。 分裂按你的生命计算:80 点生命时 N=6,伤害是 7×6=42;40 点生命时 N=3,只有 24 点;生命在 12–23 之间时只有 12 点。wiki 建议篝火处常常选择升级,而不是回血。
- 第 9 回合前打死它。 它 250 点生命(A9 起 264),在地狱火之前打死平均每回合要打出约 30 点伤害,单靠初始牌组做不到,需要燃烧、愤怒这类能成长的输出。
- 处理灼伤。 灼伤留在手里时,回合结束会烧你 2 点(灼伤+ 4 点)。用 重振精神、坚毅、医药箱 消耗掉,或者用 火焰吐息 把它们变成伤害。
- 减力量和虚弱很值钱。 它的攻击几乎都是多段小伤害,每减 1 点力量、每给 1 层虚弱,都对每一段生效。
这场战斗好用的
各流派打它
- 力量流9 回合内要打出约 250 点伤害,平均每回合约 30 点,需要燃烧这类力量来源。
- 状态牌流(火焰吐息)灼伤源源不断,火焰吐息和进化在这场战斗里特别强。
- 消耗流(腐化)灼伤是现成的消耗燃料,无惧疼痛把它们变成格挡。
行动规律和数值来自Slay the Spire Wiki · Hexaghost、Slay the Spire Wiki(fandom)· Hexaghost、Raise Your Game · Slay the Spire Advanced Ironclad Strategy Guide(愤怒对六火亡魂的评价);打法建议是 SpireLab 的经验判断,更新于 2026-11-13。

