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第一幕:序章

铁甲战士第一幕怎么打:这一幕会遇到哪些敌人和精英,先解决什么问题,选牌、升级、走路线的思路,以及三个 Boss 怎么准备。

适用难度:进阶 0–20更新于 2026-11-13

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第一幕的任务很简单:用初始牌组加上前几张卡牌奖励,打得过精英和 Boss。铁甲战士在这一幕有优势:80 点生命(进阶 14 起 75 点),每场战斗结束还能靠燃烧之血回 6 点,掉血的容错比其他角色高。

这一幕的规则

  • 前 3 场普通战斗从较弱的组合里抽,之后从较强的组合里抽。
  • 第一幕的卡牌奖励不会出现升级过的牌(有熔火之蛋这类遗物时除外)。
  • 地图中途必定有一个宝箱,Boss 前必定有一个休息处。
  • 地图顶端从一开始就显示这一幕的 Boss,可以提前为它准备。
  • 普通战斗奖励 10–20 金币和三选一卡牌,有时还有药水;精英必定掉遗物,外加 25–35 金币和更容易出稀有牌的卡牌奖励。

先解决什么

初始牌组是 5 张打击、4 张防御和 1 张痛击,输出很低。第一幕的精英都会在几回合后变得很难打,所以这一幕最需要的是能一两张牌打出大量伤害的攻击牌(经验判断)。例如:

这一幕不需要急着确定流派。拿到燃烧、恶魔形态、无惧疼痛这类流派组件可以留意,但不要为了凑流派放弃眼前能打的牌。

升级:第一次锻造常见的选择是痛击,升级后易伤从 2 层变 3 层、伤害从 8 变 10;或者升级刚拿到的主力攻击(经验判断)。

普通敌人

前 3 场普通战斗

之后的普通战斗

需要特别注意的几种:

  • 抢劫的:每次攻击偷走 15 金币(进阶 17 起 20),前两回合抢劫,第 3 回合起可能放烟雾弹,放完的下一回合逃跑,最早第 4 回合就会跑。想拿回金币要在那之前打死它。
  • 地精群:地精法师蓄力两回合后第 3 回合打 25 点(进阶 2 起 30)。fandom wiki 建议的击杀顺序是卑鄙地精 → 胖地精 → 持盾地精 → 火大地精,有地精法师时要赶在它放大招之前打掉。火大地精每次被攻击都会加力量,最后再打。
  • 真菌兽:死亡时给你 2 层易伤。场上还有其他敌人时,留意打死它的时机。
  • 奴隶贩子(红):一场战斗里会用一次缠身,那一回合你不能打出攻击牌。
  • 邪教徒:第一回合施法后,每回合加 3 点力量(进阶 2 起 4 点)。越拖越危险,优先打死。
  • 虱虫:第一次被攻击时蜷身,获得 3–7 点格挡。用一次小攻击先把蜷身打掉,再用大攻击。

精英

精英

地精大块头

地精大块头第一回合只会咆哮,获得 2 层激怒(进阶 18 起 3 层)。之后你每打出一张技能牌,它获得 2 点力量。

  • 第一回合可以放心打技能牌,激怒是在它的回合才获得的。之后尽量只打攻击牌。
  • wiki 建议在第 3 回合前打死它。铁斩波是攻击牌,能在不激怒它的情况下获得格挡。
  • 82–86 点生命,第一幕初始牌组很难三回合打死,这也是为什么第一幕要优先拿高伤害攻击。

乐加维林

乐加维林开场是睡着的,带 8 层金属化和 8 点格挡。

  • 你的伤害打穿格挡、让它掉血,它就会醒来,眩晕一回合后开始攻击;三回合没掉血,它会自己醒来并直接攻击。醒来后金属化消失。
  • 醒来后按“攻击 18、攻击 18、灵魂吸取”循环。灵魂吸取让你失去 1 点力量和 1 点敏捷(进阶 18 起各 2 点),战斗越长你越弱。
  • fandom wiki 的建议:利用它睡着的三回合打出能力牌、做准备;醒来后保持进攻,尽快打死。

3 个哨卫

三个哨卫轮流使用“光束”(9 点)和“螺栓”(往你的弃牌堆放 2 张晕眩)。中间那个的顺序和两边相反,所以每回合都有攻击。每个哨卫有 1 层人工制品。

  • wiki 建议先集中打掉左边或右边的哨卫,不管中间那个,这样隔一回合就少挨一次 18 点的伤害。
  • 晕眩在洗牌之后才会进入抽牌堆,要在第一次洗牌前至少打掉一个。
  • 群体伤害(顺劈斩、闪电霹雳)很好用;无惧疼痛、黑暗之拥、进化、火焰吐息都能把晕眩变成收益。

路线

  • 精英打多少:常见的经验规则是第一幕打 2–3 个精英,前提是牌组能打。铁甲战士有燃烧之血,打完精英能回一部分血,比其他角色更能承受精英战(经验判断)。进阶 1 起精英会多 60% 左右。
  • 休息还是锻造:休息回复 30% 最大生命(80 点时 24 点)。生命还够打下一场精英时,锻造通常更划算(经验判断)。
  • Boss 前的休息处:如果 Boss 是六火亡魂,生命低时它的分裂伤害也低,wiki 建议这时常常选择锻造而不是休息。

三个 Boss

  • 史莱姆老大:前两回合不攻击,第三回合猛击 35;生命降到一半时分裂。准备群体伤害。
  • 守护者:让它失去 30 点生命就能打断重击;防御形态时少打攻击牌。
  • 六火亡魂:要在第 9 回合的地狱火之前打死它,需要能成长的输出。

打赢第一幕 Boss 后,奖励是 95–105 金币和三选一的稀有牌,下一层有一个 Boss 宝箱,三选一 Boss 遗物。打赢 Boss 后会回满生命(进阶 5 起只回复已损失生命的 75%)。

资料来源

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