地图与房间
地图上七种房间分别是什么、打完能拿到什么,以及每幕地图的固定规律。
适用难度:进阶 0–20更新于 2026-11-13
每一幕开始时会给你一张地图。你从底部出发,每次只能沿虚线走到相连的下一个房间,最后到达顶部的 Boss。选哪条路,决定了你这一幕会打多少场战斗、能去几次商店和篝火。
七种房间
| 房间 | 你会得到什么 |
|---|---|
| 普通战斗 | 10–20 金币、三选一卡牌奖励(可以跳过),有时还有药水 |
| 精英战斗 | 一个随机遗物、25–35 金币、三选一卡牌奖励(稀有和罕见牌的概率更高) |
| 休息处 | 二选一:休息回复 30% 最大生命(向下取整),或锻造升级一张牌 |
| 未知 | 可能是事件、普通战斗、商店或宝箱 |
| 宝箱房 | 一个遗物,有时还有金币 |
| 商店 | 购买卡牌、遗物、药水,或花钱删除一张牌 |
| Boss 战 | 第一、二幕 Boss:95–105 金币、三选一稀有卡牌,下一层还有三选一 Boss 遗物 |
普通战斗
每幕最开始的几场普通战斗来自“简单”敌人池:第一幕前 3 场、第二幕和第三幕前 2 场。之后的普通战斗来自“困难”敌人池,明显更难打。
精英
精英比普通敌人强很多,但打赢一定给遗物。同一个精英在一幕里可能出现多次,但不会连续遇到同一个。进阶 1 起精英出现得更频繁。
篝火
每个篝火只能选一个选项。默认有两个:
- 休息:回复 30% 最大生命。铁甲战士 80 血时回复 24 点。
- 锻造:升级一张牌。
部分遗物会增加新选项,也有遗物会禁用休息或锻造。解锁第四幕后还会多一个“回忆”选项,用来拿红宝石钥匙。
未知(问号)
问号房间可能是事件、普通战斗、商店或宝箱。某一种结果很久没出现,它下次出现的概率就会提高,出现之后再重置。
商店
每个商店卖 5 张本角色卡牌、2 张无色卡牌、3 个遗物、3 瓶药水,还提供一次删牌服务(每个商店只能删一次)。
每幕固定的规律
- 每幕走到一半时,一定会经过宝箱房。
- Boss 前的最后一个房间一定是篝火,不管你走哪条路。第四幕例外。
- 每幕的 Boss 是三选一随机的,第四幕只有心脏。
- 第三幕 Boss 不给奖励。没集齐钥匙时,打赢第三幕 Boss 就算通关。