跳到正文

守护者The Guardian

招式

括号里是进阶模式下的数值,例如“A4 起 8”表示进阶 4 及以上为 8。Boss的伤害从 A4、生命从 A9 开始提高,A17 以上部分招式还会附加额外效果。招式名保留游戏英文原名。

招式意图效果
Charging Up防御获得9点格挡。
Fierce Bash攻击造成32(A4 起 36)点伤害。
Vent Steam强力减益给予2层虚弱、2层易伤。
Whirlwind攻击造成5×4点伤害。
Defensive Mode增益获得3(A19 起 4)层锋利外壳。
Roll Attack攻击造成9(A4 起 10)点伤害。
Twin Slam攻击造成8×2点伤害。失去锋利外壳。获得30层形态转换(A9 起 35,A19 起 40),本场战斗中形态转换每触发过一次,再增加10。

招式数值整理自 Slay the Spire Wiki(核对于 2026-11-13),效果说明由 SpireLab 撰写。

打法

让它失去 30 点生命就会切换成防御形态,可以打断它的重击;防御形态下每打一张攻击牌会被反伤 3 点,改为出防御和能力牌。

最危险的地方:第二回合的猛烈重击(32,A4 起 36),以及防御形态下连续打攻击牌被锋利外壳反伤。

行动规律

守护者有两种形态。

  • 攻击形态按顺序循环:蓄力(Charging Up,9 点格挡)→ 猛烈重击(Fierce Bash,32,A4 起 36)→ 排气(Vent Steam,给你 2 层虚弱和 2 层易伤)→ 旋风(Whirlwind,5×4)。
  • 形态转换:它累计失去 30 点生命(A9 起 35,A19 起 40)后,立刻获得 20 点格挡,当前意图换成防御形态(Defensive Mode)。之后依次是:防御形态(获得 3 层锋利外壳,A19 起 4 层)→ 翻滚攻击(Roll Attack,9,A4 起 10)→ 双重猛击(Twin Slam,8×2,失去锋利外壳)→ 旋风,然后回到攻击形态从头开始。
  • 锋利外壳:你每打出一张攻击牌,受到 3 点伤害。按牌的张数算,不按伤害段数。
  • 每次形态转换后,下一次触发需要的伤害再多 10 点。

打法

  1. 用 30 点伤害打断重击。 它第一回合蓄力,第二回合重击 32。只要在你的第一、二回合里让它累计失去 30 点生命,第二回合的重击就会被换成防御形态。形态转换只算实际失去的生命,你第二回合出手时它身上有蓄力的 9 点格挡,要先打穿。
  2. 防御形态下换节奏。 锋利外壳生效的回合尽量不打攻击牌,改打格挡牌、能力牌,为下一轮输出做准备。社区攻略普遍认为这是第一幕最好打的 Boss,因为它的重击可以被打断。
  3. 留格挡给旋风和翻滚。 回到攻击形态前的旋风是 5×4,用 火焰屏障 或减力量的牌应对。
  4. 注意门槛在升高。 每转换一次,下一次需要的伤害多 10 点,后面几轮更难打断重击。

这场战斗好用的

  • 火焰屏障它的旋风是 5×4,四段攻击每段都触发火焰屏障的反击。
  • 耸肩无视防御形态下不想打攻击牌时,格挡和抽牌牌最好用。
  • 缴械让它失去 2 点力量(升级 3 点),对旋风 5×4 这种多段攻击效果翻倍。
  • 恶魔形态防御形态的几个回合正好用来打出能力牌,不会被锋利外壳反伤。
  • 重刃一张牌打出高伤害,一次就能触发形态转换;锋利外壳按打出的攻击牌张数反伤,牌越少反伤越少。
  • 势不可当获得格挡时自动造成伤害,不算打出攻击牌,不会被锋利外壳反伤。

这场战斗吃亏的

  • 愤怒在防御形态下,每打一张攻击牌都受到 3 点反伤,0 费小攻击打得越多掉血越多。

各流派打它

  • 力量流防御形态那几回合打出恶魔形态,回到攻击形态后用重刃、旋风斩输出。
  • 格挡流(壁垒)它的伤害集中在重击和旋风两回合,格挡流能稳定挡住;势不可当不受锋利外壳影响。
  • 消耗流(腐化)防御形态时用技能牌和消耗收益,不打攻击牌,节奏很合适。

行动规律和数值来自Slay the Spire Wiki · The Guardian、Slay the Spire Wiki(fandom)· The Guardian;打法建议是 SpireLab 的经验判断,更新于 2026-11-13。

第一幕的其他Boss

输入关键词开始搜索,例如"恶魔形态"或"Demon Form"。