战斗基础规则
第一次玩杀戮尖塔需要知道的规则:回合流程、能量、牌堆、敌人意图、格挡和伤害计算。
适用难度:进阶 0–20更新于 2026-11-13
杀戮尖塔是回合制的卡牌构筑游戏。你带着一套牌爬塔,每一层选择下一个房间,打赢战斗后拿卡牌、遗物和金币,让牌组越来越强。这篇只讲战斗规则,选牌和流派放在后面的攻略里。
一局游戏的结构
- 正常一局有三幕(第一幕“序章”、第二幕“城市”、第三幕“彼方”),每幕 17 层,幕末是 Boss 战。
- 打败第三幕 Boss 就算通关。集齐三把钥匙后还能进入第四幕挑战心脏。钥匙要先分别用铁甲战士、静默猎手、故障机器人各通关一次才会出现。
- 生命值降到 0 就失败,从头再来。每局的地图、敌人、卡牌奖励都是随机的。
回合流程
战斗是你和敌人轮流行动。
你的回合开始时,按顺序发生三件事:
- 能量重置为基础值,默认 3 点;
- 抽 5 张牌;
- 触发“回合开始时”的效果,例如 恶魔形态 的加力量。
你的回合中,只要能量够,就可以打出手牌,也可以喝药水。能量用不完不会留到下回合,除非有特定遗物。
你点“结束回合”后,先触发“回合结束时”的效果(如 金属化 的格挡),然后手里没打出的牌全部进入弃牌堆。带“保留”的牌除外。
接着敌人行动。有多个敌人时,按从左到右的顺序行动。
三个牌堆
| 牌堆 | 作用 |
|---|---|
| 抽牌堆 | 战斗开始时装着你的整副牌,每回合从这里抽牌 |
| 弃牌堆 | 打出的牌和回合结束时的手牌都放到这里。抽牌堆抽空后,弃牌堆会洗回抽牌堆 |
| 消耗堆 | 被“消耗”的牌放在这里,本场战斗不会再回来 |
能力牌打出后不进入任何牌堆,效果持续到战斗结束。手牌上限是 10 张,超出的抽牌会留在抽牌堆里。
能量和费用
每张牌左上角的数字是费用。常见的是 0 到 3 费,重锤 这样的大招要 3 费。
- X 费:如 旋风斩,会用掉你当前所有能量,X 等于用掉的能量数。
- 0 费:不占能量,但仍然占一张手牌。
读懂敌人的意图
敌人头上的图标是意图,告诉你它下回合要做什么:攻击、防御、强化自己、给你负面效果,或者几种同时进行。
- 攻击意图会显示伤害数字。多段攻击写成“5×3”,意思是打 3 次、每次 5 点。
- 显示的伤害已经算上了当前的力量、虚弱、易伤等修正,可以直接拿来算要挡多少。
格挡
格挡用来抵挡伤害。受到伤害时先扣格挡,格挡扣完才扣生命。
格挡只持续到你的下一个回合开始,所以只在敌人行动的那段时间有用。有两个常见例外:
- 壁垒:格挡不再在回合开始时消失;
- 卡钳(遗物):回合开始时只失去 15 点格挡,而不是全部。
伤害怎么算
攻击伤害先加上力量,再乘以百分比修正,最后向下取整。
| 效果 | 作用 | 说明 |
|---|---|---|
| 力量 | 攻击每段伤害 +1(每点) | 多段攻击每一段都加;力量可以是负数 |
| 虚弱 | 造成的攻击伤害 −25% | 持续若干回合 |
| 易伤 | 受到的攻击伤害 +50% | 持续若干回合 |
| 敏捷 | 从卡牌获得的格挡 +1(每点) | 铁甲战士很少有敏捷来源 |
| 脆弱 | 从卡牌获得的格挡 −25% | 向下取整 |
几个例子:
- 有 2 点力量时打出 打击:6 + 2 = 8 点;如果目标有易伤:8 × 1.5 = 12 点。
- 有 2 点力量时打出 双重打击:每段 5 + 2 = 7,两段共 14 点。力量对多段攻击收益更高。
- 你被虚弱时打出打击:6 × 0.75 = 4.5,取整为 4 点。
- 敌人“5×3”的攻击被你施加虚弱后:每段 5 × 0.75 = 3.75 → 3,总伤害从 15 降到 9。虚弱对多段攻击特别有效。
常见卡牌关键词
| 关键词 | 含义 |
|---|---|
| 消耗 | 打出后移出本场战斗,放进消耗堆 |
| 虚无 | 回合结束时还在手里就会被消耗 |
| 固有 | 每场战斗开始时一定在起手 |
| 保留 | 回合结束时不会被弃掉 |
| 不能被打出 | 只能占手牌,不能打出(多见于状态牌和诅咒) |
| 状态牌 | 敌人塞给你的负面牌,如伤口、晕眩、灼伤,战斗结束后消失 |
| 诅咒 | 留在牌组里的负面牌,需要删除才能去掉 |
升级
卡牌可以在篝火“锻造”升级,也能通过部分事件、卡牌和遗物升级。每张牌只能升级一次,灼热攻击 是唯一可以无限升级的牌。升级后的牌名后面会多一个”+“,例如 痛击+。
每张卡牌的升级效果可以在卡牌图鉴里对比查看。
铁甲战士的起点
铁甲战士开局 80 点生命、每回合 3 点能量,起始牌组是 5 张 打击、4 张 防御 和 1 张 痛击。起始遗物“燃烧之血”让你每场战斗结束后回复 6 点生命,所以铁甲战士比其他角色更能承受连续战斗的消耗。详见铁甲战士总览。